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NeXT TypedStream Data  |  1994-04-17  |  6KB  |  99 lines

  1. streamtyped
  2. IBObjectData
  3. Object
  4. CustomObject
  5. Pyramid
  6. ScrollView
  7.     Responder
  8. ClipView
  9. ciifffcfffs
  10. [5510c]rtfd
  11. pyramid.tiff0
  12. pyramid.tiff
  13. {\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;\f1\fnil Times-Roman;}
  14. \margl40
  15. \margr40
  16. {\colortbl;\red0\green0\blue0;}
  17. \grayb666\pard\tx520\tx1060\tx1600\tx2120\tx2660\tx3200\tx3720\tx4260\tx4800\tx5320\f0\b\i0\ulnone\qc\fs36\fc0\cf0 \
  18. \i Pyramid
  19. \i0 \
  20. ________________\
  21. \ql \
  22. \fs28\fc1\cf1 Object of the Game\
  23. \f1\b0\fi-20\li540 \
  24. Discard all cards from the pyramid, stock pile, and waste pile.\
  25. \f0\b\fi0\li0 Layout\
  26. \f1\b0 \
  27. {\fi-20\li540{\NeXTGraphic120 pyramid.tiff \width3900 \height3900
  28. }\pard\tx520\tx1060\tx1600\tx2120\tx2660\tx3200\tx3720\tx4260\tx4800\tx5320\f1\b0\i0\ulnone\fs28\fi-20\li540\fc1\cf1 \
  29. \f0\b\fi0\li0 Game Play\
  30. \f1\b0\fi-20\li540 \
  31. From the available cards, discard pairs of cards that total thirteen.  Discard kings singly.  To discard a pair, drop one of the cards on the other; they will be moved to the discard piles.  To discard a king, either double click it, or drag it to one of the discard piles.\
  32. Discardable combinations are:\
  33. \b K, Q
  34. 2, 10
  35. \b0 \
  36. Turn cards from the stock one at a time onto the wastepile.  If the new card and the card currently on top of the wastepile total 13, you have the choice of leaving them on the wastepile or discarding them.\
  37. \f0\b\fi0\li0 Scoring\
  38. \f1\b0\fi-20\li540 \
  39. Two redeals are allowed.  If you win the game in one deal, score 50.  If you clear away the pyramid on the first deal, use the redeals to deplete the stock, if possible, and score 50 less the number of cards left in the wastepile.  Similarly, if you clear away the pyramid on the second or third deal, score 35 or 20 respectively, less the number in the wastepile.  If you do not clear away the pyramid, subtract from your score the total number of cards left undiscarded.\
  40. A net score of zero is considered "par".\
  41. When you start the program or switch to the Pyramid game from another Solitaire game, you can use the 
  42. \b New Deal
  43. \b0  or 
  44. \b Restart Game
  45. \b0  options without penalty.  Once you have moved a card, however, undiscarded cards will be subtracted from your score everytime you select these options, or switch to another game.\
  46. \f0\b\fi0\li0 Credits
  47. \fs36\fc0\cf0 \
  48. \f1\b0\fs28\fi-20\li540\fc1\cf1 \
  49. \i Gary Ritchie
  50. \i0 <gary@uaneuro.uah.ualberta.ca> wrote the game.\
  51. \i Michael McCulloch
  52. \i0 <michael@hsv.tybrin.com> did the game inspector artwork.\
  53. \f0\b\fi0\li0 Revision History
  54. \fs36\fc0\cf0 \
  55. \f1\b0\fs28\fi-20\li540\fc1\cf1 \
  56. Version 1.0: August 1992 (never released)\
  57. Version 2.0:  January 23, 1994\
  58.  first game-bundle implementation\
  59.  first general release\
  60. Version 2.1: April 10, 1994 (Michael McCulloch)\
  61.  alert panel no longer blocks view of game\
  62.  score reset button\
  63.  really nifty artwork\
  64. HdR8<jI'
  65. 0xlf6!Z
  66. :/Bi    
  67. l]e#5s
  68. )JN7V
  69. 3sKwJ
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  73. x,zAH
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  75. px\>'
  76. WSr}~
  77. QuP6-
  78. nyBj:
  79. DiTHe*
  80. B$2:M
  81. Rk1Z}
  82. NXCursor
  83. NXImage
  84. NXibeam
  85. Scroller
  86. Control
  87. _doScroller:
  88. @@@ffs
  89. WindowTemplate
  90. iiii***@s@
  91. Rules
  92. Panel
  93. RulesPanel
  94. File's Owner
  95. IBOutletConnector
  96. IBConnector
  97. rulesWindow
  98. delegate
  99.